그로스시나리오 캠페인 샘플 - 커머스, 게임, 금융 카테고리
팔로우개요
본 문서는 팝업 메시지 카테고리별 생성예시를 안내합니다.
카테고리별 상황별로 팝업 메시지 구성을 어떻게 하는것이 효율적인지를 안내합니다.
카테고리 | 시나리오 | 캠페인 타입 | |
#1 | Commerce | 최근 30일, 상품 미구매 이용자 대상 구매유도 | Pop-up Message |
#2 | Commerce | 장바구니 상품 추가 후, 3일 이내 미구매 이용자 대상 구매유도 | Pop-up Message |
#3 | Commerce | 전체유저 대상 할인쿠폰 제공 | Pop-up Message |
#4 | Commerce | 최근 30일, 앱 미접속 이용자 대상 | Push Message |
#5 | Game | 튜토리얼 완료 후, 7일 미접속 이용자 대상 | Push Message |
#6 | Game | 레벨 10 달성 이용자 대상 구매유도 | Pop-up Message |
#7 | Game | 신규 아이템 및 업데이트 소식 | Pop-up Message |
#8 | finance | 신규설치 후, 3일 이내 한도조회 미진행 이용자 대상 | Push Message |
#1
Commerce - 최근 30일, 상품 미구매 이용자 대상 구매유도
- 캠페인 타입 : Pop-up Message 활용(Full Screen, Modal형태)
- 오디언스 : 최근 30일동안 구매이력이 없는 이용자 대상
- Pop-up Message 노출 시점 : 로그인 완료시점
- Pop-up Message 클릭액션 : 특가 상품 페이지 랜딩
- 필요 이벤트 : abx:purchase(오디언스), abx:login(공지화면)
- 필요 딥링크 : (scheme) app scheme / (path) promotion path
> 구매 이력이 없는 이용자에게 Pop-up Message 캠페인을 활용하여 특가 상품 페이지로 랜딩시켜 구매를 유도한다.
#2
Commerce - 장바구니 상품 추가 후, 3일이내 미구매 이용자 대상 구매유도
- 캠페인 타입 : Pop-up Message 활용(Full Screen, Modal형태)
- 오디언스 : 장바구니에 상품을 추가한 이용자 중, 3일 이내 구매이력이 없는 이용자
- Pop-up Message 노출시첨 : 로그인, 특가상품 페이지 진입시
- 필요 이벤트 : abx:purchase, abx:add_to_cart(오디언스),custom:promotion_page, abx:login(공지화면)
- 필요 딥링크 : (scheme) app scheme / (path) cart path
> 앱을 이용한 유저에게 Pop-up Message를 활용하여 장바구니로 이동시켜 구매를 유도한다.
#3
Commerce - 전체 유저대상 할인 쿠폰 제공
- 캠페인 타입 : Pop-up Message (Modal)
- 오디언스 : 전체유저
- Pop-up Message 노출시점 : 로그인 완료시점 or 앱 오픈
- Pop-up Message 클릭액션 : 쿠폰 페이지 랜딩
- 필요 이벤트 : custom:login_complete, abx:startsession
- 필요 딥링크 : (scheme) app scheme / (path) coupon path
> 앱을 이용하는 전체 유저에게 쿠폰할인 Pop-up Message 캠페인을 활용하여, 구매를 유도한다.
#4
commerce - 최근 30, 앱 미접속 이용자 대상
- 캠페인 타입 : Push Message
- 오디언스 : 최근 30일, 앱 미접속한 이용자
- Push Message 클릭액션 : 앱 오픈
> 최근 30일동안 접속이력이 없는 유저대상으로 App Push 또는 카카오톡, SMS, 채널을 선택하거나 대체발송을 선택하여, 재방문을 유도한다.
#5
Game - 듀토리얼 완료 후, 7일 미접속 이용자 대상
- 캠페인 타입 : Push Message
- 오디언스 : 듀토리얼 완료한 유저 중, 7일간 접속이력이 없는 이용자
- Push Message 클릭액션 : 앱오픈
- 필요이벤트 : abx:tutorial_complete
> 듀토리얼 완료 후, 7일간 접속이력이 없는 이용자를 대상으로 Push Message 캠페인을 통해 재방문을 유도한다.
#6
Game - 레벨 10 달성한 이용자 대상 구매유도
- 캠페인 타입 : Pop-up Message(Sticky Banner)
- 오디언스 : 전체유저
- Pop-up Message 노출시점 : 레벨 10 달성
- Pop-up Message 클릭액션 : 상점 내 특정 상품 페이지
- 필요 이벤트 : Custom:level_10
- 필요 딥링크 : (scheme) app scheme / (path) shop_level_package
> 특정 레벨을 달성한 유저에게 안내 메세지를 통해 유저와 소통한다.
#7
Game - 신규 아이템 및 업데이트 소식
- 캠페인 타입 : Pop-up Message(Full Screen, Modal)
- 오디언스 : 전체유저
- Pop-up Message 노출시점 : 출석보상 수령 완료 시
- Pop-up Message 클릭액션 : 업데이트 공지 페이지 랜딩(web)
- 필요 이벤트 : custom:check_attendance
#8
Finance - 신규설치 후 , 3일이내 한도조회 미진행 이용자 대상
- 캠페인 타입 : Push Message
- 오디언스 : 신규설치 유저 중, 3일 이내 한도조회 미진행한 이용자
- Push Message 클릭액션 : 앱 오픈
- 필요 이벤트 : custom:limit_loan> 신규설치 후 , 3일이내에 한도조회 이력이 없는 유저를 대상으로 Push Message 캠페인을 통해 한도조회할 수 있도록
안내한다.